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Raisonner - Le grand gagnant (2e)

$100


Voici une évaluation en lien avec la compétence Raisonner, en mathématiques pour la 2e année. Cette évaluation en est une d'action.

Les élèves devront déterminer le gagnant du jeu. Pour s'y faire, ils pourront utiliser:

  • Les bonds (2 et 5)
  • La droite numérique (déterminer le nombre caché par les pions)
  • L'addition ou le calcul mental (pour déterminer le nombre de case à additionner)

Les élèves devront déterminer sur quelle case les trois joueurs se retrouveront et qui sera le gagnant de la partie.

Informations générales

L'achat de ce produit vous donne accès à la version numérique de l'activité. Aucune livraison physique ne sera effectuée. Vous aurez accès à tous vos documents achetés via la Bibliothèque numérique dans votre compte.

En achetant un document vous pouvez:

  • Utiliser le document pour votre classe et vos élèves.
  • L’imprimer ou le photocopier pour votre usage en classe.

Vous n'êtes pas autorisés à:

  • Partager le document avec d’autres personnes.
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  • Retirer ou modifier la signature ou les crédits.
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